Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Apuesta a . Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. - Es la apuesta principal del juego. - Es la apuesta principal del juego. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Ganas con una combinación de 1 y 2. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Apuesta a 3. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Si se saca cualquier otro número (4. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Si se saca cualquier otro número (4. · Si sale un 12, hay empate. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Apuesta a 3. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. Por el contrario, se pierde con. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Por el contrario, se pierde con. · Si sale un 12, hay empate. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Ganas con una combinación de 1 y 2. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta.
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