Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Ganas con una combinación de 1 y 2. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Apuesta a . Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Apuesta a 3. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. - Es la apuesta principal del juego. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Si se saca cualquier otro número (4. - Es la apuesta principal del juego. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. · Si sale un 12, hay empate. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Si se saca cualquier otro número (4. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Por el contrario, se pierde con. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Ganas con una combinación de 1 y 2. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Por el contrario, se pierde con. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Apuesta a 3. · Si sale un 12, hay empate. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa.
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